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Tutoriel

Un combat guidé contre l'ordinateur. Aucune attente, aucune équipe à préparer.

  • Le déroulement d'un tour
  • Les types et l'ordre d'attaque
  • Le changement de héros

Matchmaking

Une équipe aléatoire est générée pour les deux camps.

Partie personnalisée

Affronter un adversaire choisi, hors de la file d'attente publique. Le résultat n'est jamais classé.

Salon personnalisé

Identifiant du salon ------

Au-delà de deux, les joueurs en trop attendent leur tour : le perdant d'un duel repart en fin de file.

Passé ce nombre de victoires d'affilée, le vainqueur cède sa place au joueur suivant.

Un champ rempli impose ce mot de passe à l'entrée du salon.

Rejoindre une partie

Cliquer sur une ligne pour entrer dans le salon.

Joueurs Identifiant Hôte Mot de passe

Mes Équipes

(0/6)
Note : l'analyse d'équipe n'est pas absolue, une équipe peut avoir des indicateurs faibles tout en étant viable, et inversement. Testez vos équipes pour connaître leur vrai potentiel !
Héros Type Passif PV ATQ DEF SPÉ ATQ SPÉ DÉF VIT Total
Compétences
Passif

Sélection du lead

Cliquer sur le héros à envoyer en premier.

Choix du héros de départ

Ce héros entre en premier sur le terrain. Il reste possible d'en changer pendant le combat.

Rediffusions

Glisser-déposer un fichier de rediffusion, ou en sélectionner un, puis lancer la lecture pour revoir la partie.

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🏳️

Abandonner la partie ?

Si vous fermez cet onglet, vous serez déclaré perdant et la victoire sera accordée à votre adversaire.

En ligne, un abandon est comptabilisé comme une défaite.

Import / Export d'équipe

Un héros par bloc, blocs séparés par une ligne vide. Les noms inconnus ou les moves non appris par le héros sont ignorés.